Effets sonores de coup de jeu rétro
40 bruitages de coup de jeu rétro gratuits pour les dégâts subis et le combat d'arcade · durée de 0,15 à 1,5 s · WAV et MP3 · CC0 · sans inscription
40 bruitages de coup de jeu rétro pour un personnage qui encaisse des dégâts : coups bruyants, percutants, descendants, croquants, petits zaps et coups durs. Utilisez-les quand le joueur est blessé, qu'un ennemi est touché ou qu'un bloc est frappé dans un jeu en pixel art.
Sélection rapide : Coup de jeu rétro percutant 38 (sans réverbération) (0,3 s, vérifié) · Coup de jeu rétro, petit zap 02 (0,15 s, le plus court, vérifié) · Coup de jeu rétro descendant 49 (sans réverbération) (1,5 s, le plus long, vérifié)
Tous (40)
- Coup de jeu rétro, petit zap 02WAV écouté et validébrillant · 0,15 s0,15 s
- Coup de jeu rétro en court zap 53 (sans réverbération)WAV écouté et validéjeux rétro 8 bits · 0,2 s0,2 s
- Coup de jeu rétro percutant 54 (sans réverbération)WAV écouté et validéjeux rétro 8 bits · 0,25 s0,25 s
- Coup de jeu rétro percutant 52 (sans réverbération)WAV écouté et validéjeux rétro 8 bits · 0,25 s0,25 s
- Coup de jeu rétro bruyant 45 (sans réverbération)WAV écouté et validéjeux rétro 8 bits · 0,25 s0,25 s
- Coup de jeu rétro saturé 62 (sans réverbération)WAV écouté et validéjeux rétro 8 bits · 0,25 s0,25 s
- Coup de jeu rétro saturé 51 (sans réverbération)WAV écouté et validéjeux rétro 8 bits · 0,3 s0,3 s
- Coup de jeu rétro saturé 57WAV écouté et validéjeux rétro 8 bits · 0,3 s0,3 s
- Coup de jeu rétro percutant 38 (sans réverbération)WAV écouté et validéjeux rétro 8 bits · 0,3 s0,3 s
- Coup de jeu rétro bruyant 69WAV écouté et validéjeux rétro 8 bits · 0,4 s0,4 s
- Coup de jeu rétro descendant 44WAV écouté et validéjeux rétro 8 bits · 0,4 s0,4 s
- Coup de jeu rétro bruyant 58 (sans réverbération)WAV écouté et validéjeux rétro 8 bits · 0,4 s0,4 s
- Coup de jeu rétro percutant 68WAV écouté et validéjeux rétro 8 bits · 0,45 s0,45 s
- Coup de jeu rétro percutant 65 (sans réverbération)WAV écouté et validéjeux rétro 8 bits · 0,45 s0,45 s
- Coup de jeu rétro en court zap 50 (sans réverbération)WAV écouté et validéjeux rétro 8 bits · 0,5 s0,5 s
- Coup de jeu rétro en court zap 39 (sans réverbération)WAV écouté et validéjeux rétro 8 bits · 0,55 s0,55 s
- Coup de jeu rétro percutant 55WAV écouté et validéjeux rétro 8 bits · 0,7 s0,7 s
- Coup de jeu rétro percutant 33WAV écouté et validéjeux rétro 8 bits · 0,7 s0,7 s
- Coup de jeu rétro bruyant 32 (sans réverbération)WAV écouté et validéjeux rétro 8 bits · 0,7 s0,7 s
- Coup de jeu rétro percutant 60 (sans réverbération)WAV écouté et validéjeux rétro 8 bits · 0,75 s0,75 s
- Coup de jeu rétro rude 63 (sans réverbération)WAV écouté et validéjeux rétro 8 bits · 0,75 s0,75 s
- Coup de jeu rétro bruyant 46 (sans réverbération)WAV écouté et validéjeux rétro 8 bits · 0,8 s0,8 s
- Coup de jeu rétro descendant 43 (sans réverbération)WAV écouté et validéjeux rétro 8 bits · 0,8 s0,8 s
- Coup de jeu rétro bruyant 48WAV écouté et validéjeux rétro 8 bits · 0,8 s0,8 s
- Coup de jeu rétro, petit zap 35WAV écouté et validéjeux rétro 8 bits · 0,85 s0,85 s
- Coup de jeu rétro, petit zap 66WAV écouté et validéjeux rétro 8 bits · 0,9 s0,9 s
- Coup de jeu rétro percutant 64 (sans réverbération)WAV écouté et validéjeux rétro 8 bits · 0,9 s0,9 s
- Coup de jeu rétro saturé 41WAV écouté et validéjeux rétro 8 bits · 0,9 s0,9 s
- Coup de jeu rétro descendant 56WAV écouté et validéjeux rétro 8 bits · 0,9 s0,9 s
- Coup de jeu rétro bruyant 47WAV écouté et validéjeux rétro 8 bits · 0,95 s0,95 s
- Coup de jeu rétro descendant 59 (sans réverbération)WAV écouté et validéjeux rétro 8 bits · 0,95 s0,95 s
- Coup de jeu rétro saturé 42WAV écouté et validéjeux rétro 8 bits · 1 s1 s
- Coup de jeu rétro bruyant 67WAV écouté et validéjeux rétro 8 bits · 1 s1 s
- Coup de jeu rétro saturé 61WAV écouté et validéjeux rétro 8 bits · 1 s1 s
- Coup de jeu rétro saturé 34 (sans réverbération)WAV écouté et validéjeux rétro 8 bits · 1 s1 s
- Coup de jeu rétro bruyant 37WAV écouté et validéjeux rétro 8 bits · 1,1 s1,1 s
- Coup de jeu rétro rude 36 (sans réverbération)WAV écouté et validéjeux rétro 8 bits · 1,2 s1,2 s
- Coup de jeu rétro descendant 40WAV écouté et validéjeux rétro 8 bits · 1,3 s1,3 s
- Coup de jeu rétro descendant 31 (sans réverbération)WAV écouté et validéjeux rétro 8 bits · 1,4 s1,4 s
- Coup de jeu rétro descendant 49 (sans réverbération)WAV écouté et validéjeux rétro 8 bits · 1,5 s1,5 s
Effets sonores associés
Usages courants : dégâts subis, combat d'arcade.
Quelle variante de coup de jeu rétro choisir
Les coups percutants et les petits zaps sont rapides, pour un coup qui arrive souvent. Les coups bruyants et croquants paraissent plus lourds, les coups descendants conviennent à une perte de points de vie, et les coups durs à un gros choc.
Créez le vôtre : générateur de sons 8-bit, dans le navigateur, avec téléchargement en WAV.
Besoin d’une méthode de comparaison ? Essayez les exemples jouables et la liste de contrôle de sélection.
Questions fréquentes sur coup de jeu rétro
Existe-t-il un son de dégât 8 bits ?
Oui. Tous les fichiers ici sont des coups 8 bits ; les coups descendants conviennent à une perte de points de vie.
Existe-t-il un coup court pour des dégâts fréquents ?
Oui. Coup de jeu rétro, petit zap 02 dure 0,15 s.
Dans le code : GET https://sfxmint.com/api/v1/roles/hit renvoie un fichier coup de jeu rétro par défaut avec des alternatives, et l’outil MCP get_role_sound fait de même pour les assistants de code. Aucune clé nécessaire.
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