Effets sonores d'impact et de coup
442 sons dans 41 collections · durée de 0,07 à 6,6 s · WAV & MP3 · CC0 · sans inscription · aussi via l'API gratuite et le MCP
Bruits sourds, coups de poing, coups sur du métal, claquements et fracas pour scènes d'action et retours de jeu.
Les impacts sont la ponctuation du sound design : la différence entre une action qui a eu lieu et une qui a porté. Vous trouverez ici des coups isolés et nets : bruits sourds de corps, clangs métalliques, chutes de débris et claquements stylisés, dans un style enregistré de près et sec pour rester percutants après compression dans un mixage chargé.
- effondrement d'immeuble4 sons · 3,2–6,6 s
- ricochet2 sons · 0,75–1,1 s
- accident de voiture4 sons · 2–4,5 s
- pièce qui tombe2 sons · 1,5–2 s
- coup dans la chair4 sons · 0,4–0,6 s
- armement d'arme à feu4 sons · 0,45–1 s
- marteau4 sons · 0,7–3,3 s
- marteau sur enclume9 sons · 0,45–1,7 s
- balle qui rebondit14 sons · 0,1–1,3 s
- tir à l'arc14 sons · 0,3–1,4 s
- pièces qui tombent13 sons · 0,25–2,3 s
- chute de débris44 sons · 0,45–1,7 s
- caisse en bois qui se brise10 sons · 0,5–1,6 s
- lancer de dés11 sons · 0,85–2,3 s
- explosion13 sons · 0,7–2,9 s
- coup de feu10 sons · 0,5–1,4 s
- coup sur du métal34 sons · 0,2–1,3 s
- impact de coup de poing42 sons · 0,1–1,5 s
- claquement lourd41 sons · 0,15–1,7 s
- coup d'épée9 sons · 0,4–0,85 s
- épée qu'on dégaine10 sons · 0,35–1,7 s
- bruit sourd et lourd36 sons · 0,07–1,9 s
- coup sur du bois38 sons · 0,09–1,6 s
- coup de couteau tranchant4 sons · 0,5–1,3 s
- coup de couteau4 sons · 0,55–1,5 s
- rafale de mitrailleuse2 sons · 0,85–2,4 s
- arrêt de mitrailleuse2 sons · 1,1–1,8 s
- tuyau en métal4 sons · 0,4–2,1 s
- éboulement de roche3 sons · 0,5–1,6 s
- chute de pierres4 sons · 2,8–5 s
- tir de canon de navire3 sons · 1,4–1,9 s
- tir de canon dans l'eau2 sons · 4,7 s
- pétard2 sons · 0,4–0,45 s
- gifle3 sons · 0,1–0,65 s
- os qui craque4 sons · 0,4–1,1 s
- choc d'épées4 sons · 0,45–3,4 s
- whoosh de lancer4 sons · 0,65–1,1 s
- claquement de fouet2 sons · 0,55–1,1 s
- coup de batte de baseball en bois3 sons · 0,2–1,3 s
- caisse traînée2 sons · 0,95–1,9 s
- soulever une caisse2 sons · 1,1–2,2 s
Autres sons isolés
Comment choisir : Effets sonores d'impact et de coup
Plus c’est court et brillant, plus on perçoit un objet petit et dur ; plus c’est long, avec des graves qui grondent, plus on perçoit quelque chose de massif. Pour le retour d’impact dans un jeu, restez sous 400 ms afin que les répétitions rapides ne se brouillent pas. Pour les moments cinématographiques, superposez un impact net et une queue de débris plutôt que de chercher un seul fichier plus gros.
Où ces sons fonctionnent le mieux
- coups dans les scènes de combat et d’action
- retours de dégâts et de collision dans les jeux
- moments de stinger de bande-annonce
- collisions d’objets physiques dans les moteurs de jeu
Questions fréquentes
Puis-je les superposer et les réexporter dans mon propre pack d'impacts ?
Oui : CC0 autorise à modifier, combiner et redistribuer les sons, même dans un produit payant. L'attribution est appréciée mais jamais exigée.
Pourquoi les impacts paraissent-ils faibles sur les haut-parleurs de mon portable ?
L'essentiel du poids d'un impact se situe sous ce que reproduisent les petits haut-parleurs. Jugez les graves au casque et envisagez un coup plus brillant (ou une couche de clic) pour que l'effet reste lisible sur téléphone et portable.
Tous les sons de cette catégorie sont en CC0 1.0, domaine public — gratuits pour un usage commercial, sans mention obligatoire. Consultez les conditions complètes de la licence.