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Effets sonores d'impact et de coup

442 sons dans 41 collections · durée de 0,07 à 6,6 s · WAV & MP3 · CC0 · sans inscription · aussi via l'API gratuite et le MCP

Bruits sourds, coups de poing, coups sur du métal, claquements et fracas pour scènes d'action et retours de jeu.

Les impacts sont la ponctuation du sound design : la différence entre une action qui a eu lieu et une qui a porté. Vous trouverez ici des coups isolés et nets : bruits sourds de corps, clangs métalliques, chutes de débris et claquements stylisés, dans un style enregistré de près et sec pour rester percutants après compression dans un mixage chargé.

Autres sons isolés

Hache fendant du bois 01impacts et coups · 2.43s
Raclement de béton 01impacts et coups · 2.33s
Coup d'amélioration à la forgeimpacts et coups · 2.04s
Coup de feu brefimpacts et coups · 1.04s
Pastèque qui se briseimpacts et coups · 3.03s
Bruit sourd et lourd d'un corps mouimpacts et coups · 1.04s
Coup de fouetimpacts et coups · 2.53s
Collision de voitures de courseimpacts et coups · 4.05s
Coup d'orchestre 01impacts et coups · 3.21s
Petit impact métallique grêleimpacts et coups · 0.627s
Impact de révélation 01impacts et coups · 1.41s
Tada 01impacts et coups · 2.04s

Comment choisir : Effets sonores d'impact et de coup

Plus c’est court et brillant, plus on perçoit un objet petit et dur ; plus c’est long, avec des graves qui grondent, plus on perçoit quelque chose de massif. Pour le retour d’impact dans un jeu, restez sous 400 ms afin que les répétitions rapides ne se brouillent pas. Pour les moments cinématographiques, superposez un impact net et une queue de débris plutôt que de chercher un seul fichier plus gros.

Où ces sons fonctionnent le mieux

  • coups dans les scènes de combat et d’action
  • retours de dégâts et de collision dans les jeux
  • moments de stinger de bande-annonce
  • collisions d’objets physiques dans les moteurs de jeu

Questions fréquentes

Puis-je les superposer et les réexporter dans mon propre pack d'impacts ?

Oui : CC0 autorise à modifier, combiner et redistribuer les sons, même dans un produit payant. L'attribution est appréciée mais jamais exigée.

Pourquoi les impacts paraissent-ils faibles sur les haut-parleurs de mon portable ?

L'essentiel du poids d'un impact se situe sous ce que reproduisent les petits haut-parleurs. Jugez les graves au casque et envisagez un coup plus brillant (ou une couche de clic) pour que l'effet reste lisible sur téléphone et portable.

Tous les sons de cette catégorie sont en CC0 1.0, domaine public — gratuits pour un usage commercial, sans mention obligatoire. Consultez les conditions complètes de la licence.