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Effets sonores de pas

266 sons dans 11 collections · durée de 0,1 à 7,7 s · WAV & MP3 · CC0 · sans inscription · aussi via l'API gratuite et le MCP

Pas sur du bois, du gravier, de la neige, du béton et plus, en marche et en course.

Les pas donnent de la présence plus que presque tout autre bruitage : un personnage qui n'en a pas flotte. Cet ensemble couvre les surfaces qui reviennent sans cesse dans les jeux et la vidéo : bois, gravier, neige, béton et d'autres, en prises de marche et de course, générées de près et au sec pour passer dans le mix sans bagage de pièce.

Autres sons isolés

Course sur l'herbepas · 3.53s
Choisir ses pas selon la surface

Choisissez vos pas selon la surface : béton, gravier, bois, ou un pas unique à caler vous-même.

  1. Choisissez la surface ci-dessous.
  2. Alignez les pas sur les pieds du personnage.
  3. Utilisez les pas uniques quand vous voulez caler chaque pas vous-même.

Comment choisir : Effets sonores de pas

Choisissez d'abord la surface : un mauvais matériau se remarque aussitôt. Dans un moteur de jeu, variez la hauteur de quelques pour cent à chaque pas et alternez les prises pour éviter l'effet mitraillette. En vidéo, calez chaque pas à l'image au lieu de poser une séquence sous le plan en espérant que ça tienne.

Où ces sons fonctionnent le mieux

  • déplacements de personnages dans les jeux
  • bruitage vidéo pour les plans de marche
  • animation et comics animés
  • effets de pas pour maisons hantées

Questions fréquentes

Comment éviter que les pas sonnent répétitifs dans un jeu ?

Utilisez plusieurs prises par surface, variez la hauteur de ±3 à 5 % et légèrement le volume à chaque pas, et déclenchez depuis des événements d'animation plutôt qu'avec un minuteur. Le CC0 permet de découper les fichiers en pas isolés précisément pour cela.

Existe-t-il des fichiers gauche/droite ou à un seul pas ?

Les fichiers sont de courtes prises de plusieurs pas. Les découper en pas individuels dans n'importe quel éditeur prend une minute et c'est entièrement autorisé : redistribuez l'ensemble découpé avec votre jeu sans restriction.

Tous les sons de cette catégorie sont en CC0 1.0, domaine public — gratuits pour un usage commercial, sans mention obligatoire. Consultez les conditions complètes de la licence.