Pack de efectos de sonido de trampas de mazmorra
Seis acciones aisladas de placa de presión, pinchos, engranajes, cadenas, rejas y puertas de piedra. Para trampas de mazmorra, rejas y mecanismos ocultos en juegos.
6 sonidos de clic de placa de presión, roce de pinchos, trinquete de engranaje, cabrestante de cadena, caída de rastrillo y puerta de piedra arrastrándose · WAV y MP3 · CC0 · archivos sueltos y API sin registro
Escucha el pack
Toca un pad. Están elegidos para sonar como un solo conjunto.Escuchado para estos eventos: 0 de 6. Prueba el resto en tu escena.
Qué incluye
- Clic de placa de presiónClic de placa de presiónClic de placa de presión 03 · 0.060sElegido para este pack0.060s
- Roce de pinchos de aceroRoce de pinchos de aceroRaspado de pincho de acero 01 · 1.00sElegido para este pack1.00s
- Trinquete de engranajeTrinquete de engranajeEngranajes girando con trinquete 14 · 1.61sElegido para este pack1.61s
- Cabrestante de cadenaCabrestante de cadenaCabrestante de cadena 03 · 1.95sElegido para este pack1.95s
- Caída de rastrilloCaída de rastrilloCaída de rastrillo de castillo 01 · 2.24sElegido para este pack2.24s
- Puerta de piedra arrastrándosePuerta de piedra arrastrándosePuerta de piedra arrastrándose 03 · 3.25sElegido para este pack3.25s
Úsalo en tu proyecto
Enlaza directamente estos enlaces MP3 estables (con CORS habilitado) o descarga el pack. El mapa sigue las opciones que elegiste arriba.
{
"pressure-plate-click": "https://sfxmint.com/dl/pressure-plate-click-03.mp3",
"spike-scrape": "https://sfxmint.com/dl/steel-spike-scrape-01.mp3",
"gear-ratchet": "https://sfxmint.com/dl/mechanical-gear-14.mp3",
"chain-winch": "https://sfxmint.com/dl/chain-winch-03.mp3",
"portcullis-drop": "https://sfxmint.com/dl/portcullis-drop-01.mp3",
"stone-door-grind": "https://sfxmint.com/dl/stone-door-grind-03.mp3"
}View instructions
Integrate my selected SFXMint MP3 files into the matching events in this project. Use the existing audio system and preserve the current behavior. Selected event-to-file mapping: pressure-plate-click: https://sfxmint.com/dl/pressure-plate-click-03.mp3 File metadata: https://sfxmint.com/api/v1/sounds/pressure-plate-click-03 spike-scrape: https://sfxmint.com/dl/steel-spike-scrape-01.mp3 File metadata: https://sfxmint.com/api/v1/sounds/steel-spike-scrape-01 gear-ratchet: https://sfxmint.com/dl/mechanical-gear-14.mp3 File metadata: https://sfxmint.com/api/v1/sounds/mechanical-gear-14 chain-winch: https://sfxmint.com/dl/chain-winch-03.mp3 File metadata: https://sfxmint.com/api/v1/sounds/chain-winch-03 portcullis-drop: https://sfxmint.com/dl/portcullis-drop-01.mp3 File metadata: https://sfxmint.com/api/v1/sounds/portcullis-drop-01 stone-door-grind: https://sfxmint.com/dl/stone-door-grind-03.mp3 File metadata: https://sfxmint.com/api/v1/sounds/stone-door-grind-03 Download these exact selections locally and keep the mapping, source URLs, CC0-1.0 license and available format metadata. Check HTTP responses before saving: if a file is unavailable, report it rather than saving an error response as audio or silently substituting another file. Set metadata at https://sfxmint.com/api/v1/sets/dungeon-traps?format=mp3 describes defaults, which may differ from my choices above. Connect playback to each matching event; report events that do not exist in this project. Respect audio unlock and existing mute/volume controls. Verify playback and local-file loading, then let me preview the result. Report missing files and any listening checks still needed; file metadata alone is not listening approval. Preserve originals and document any permitted processing. Do not replace these selections or call paid generation services without my authorization.
Detalles de la selección y API
Los roles seleccionados a mano usan archivos fijados con comprobaciones de formato medidas. Los demás roles se ordenan por estilo medido (brillo, ataque, cola). La marca «revisado» corresponde a ese evento y a ese archivo exacto.
Inspeccionar estos valores predeterminados como JSONPon estos sonidos a trabajar: Cómo añadir sonidos a un juego web de Phaser.