Efectos de sonido de pasos
266 sonidos en 11 colecciones · duran 0,1–7,7 s · WAV y MP3 · CC0 · sin registro · también con la API y el MCP gratis
Pasos sobre madera, grava, nieve, hormigón y más, caminando y corriendo.
Los pasos dan presencia más que casi cualquier otro foley: un personaje sin ellos flota. Este conjunto cubre las superficies que aparecen constantemente en juegos y vídeo: madera, grava, nieve, hormigón y más, en tomas de caminar y de correr, generadas de cerca y secas para que destaquen sin arrastrar sonido de sala.
- pisada de bota sobre metal2 sonidos · 0,95–1,3 s
- pasos sobre concreto42 sonidos · 2,8–7,7 s
- pasos sobre grava39 sonidos · 3,1–7,3 s
- pasos con tacones39 sonidos · 2,7–7,6 s
- pasos en arena4 sonidos · 2,8–5 s
- un paso9 sonidos · 0,1–3 s
- pasos en la nieve39 sonidos · 3,1–7,5 s
- pasos en escaleras39 sonidos · 2,5–7,4 s
- pasos en piso de madera41 sonidos · 2,8–7,7 s
- pasos con sandalias de madera2 sonidos · 1,2–2,2 s
- chirrido de zapatillas3 sonidos · 0,6–4,5 s
Más sonidos sueltos
Elige los pasos según la superficie
Elige los pasos según la superficie: hormigón, grava, madera, o un solo paso para sincronizarlo tú.
- Elige la superficie a continuación.
- Alinea los pasos con los pies del personaje.
- Usa un paso suelto cuando quieras sincronizar cada paso tú mismo.
- Pasos sobre hormigón
Pasos sobre hormigón y pavimento.
- Pasos sobre grava
Pasos por caminos de grava.
- Pasos sobre madera
Pasos sobre suelos de madera.
- Pasos sueltos
Un paso cada vez.
Cómo elegir Efectos de sonido de pasos
Ajusta primero la superficie: un material equivocado se nota al instante. En los motores de juego, varía el tono unos pocos puntos porcentuales en cada paso y alterna tomas para evitar el efecto de ametralladora. En vídeo, corta cada paso al fotograma en lugar de poner una tanda bajo el plano y confiar en la suerte.
Dónde funcionan mejor estos sonidos
- movimiento de personajes en juegos
- foley de vídeo para planos de caminar
- animación y cómics en movimiento
- efectos de ritmo para casas encantadas
Preguntas frecuentes
¿Cómo evito que los pasos suenen repetitivos en un juego?
Usa varias tomas por superficie, varía al azar el tono ±3–5 % y el volumen ligeramente en cada paso, y dispáralos desde eventos de animación en lugar de un temporizador. CC0 te permite cortar los archivos en pasos sueltos justo para esto.
¿Hay archivos de pie izquierdo/derecho o de un solo paso?
Los archivos son tomas cortas de varios pasos. Cortarlos en pasos individuales en cualquier editor lleva un minuto y está totalmente permitido: redistribuye el conjunto cortado con tu juego sin restricciones.
Todos los sonidos de esta categoría son de dominio público CC0 1.0: gratis para uso comercial, sin necesidad de atribución. Consulta los términos completos de la licencia.