Pack de efectos de sonido para juegos de terror
Zumbido, stinger, latido, crujido, gruñido, trueno, pasos, viento — terror en un solo kit. Para juegos de terror, escape rooms, thrillers y atracciones embrujadas.
10 sonidos para zumbido, stinger, latido, crujido, gruñido, trueno y 4 eventos más · WAV y MP3 · CC0 · los archivos sueltos y la API no requieren registro
Escucha el pack
Toca un pad. Están elegidos para sonar como un solo conjunto.Escuchado para estos eventos: 0 de 10. Prueba el resto en tu escena.
Qué incluye
- Drone de tensiónDrone de tensiónDrone de terror oscuro con pulso de angustia 25 · 11.0sElegido para este pack11.0s
- Sobresalto de jump scareSobresalto de jump scareStinger de terror disonante estilo orquestal 54 · 6.90sElegido para este pack6.90s
- Latido de corazónLatido de corazónLatido de corazón de pánico que se acelera 73 · 6.88sElegido para este pack6.88s
- CrujidoCrujidoCasco de barco gimiendo con crujidos siniestros 61 · 9.27sElegido para este pack9.27s
- Gruñido de monstruoGruñido de monstruoGruñido de monstruo lejano 11 · 1.74sElegido para este pack1.74s
- TruenoTruenoRetumbar de trueno rodante 04 · 5.79sElegido para este pack5.79s
- PasosPasosPasos corriendo sobre concreto 64 · 5.80sElegido para este pack5.80s
- Chirrido de puertaChirrido de puertaChirrido de puerta de madera vieja 13 · 1.29sElegido para este pack1.29s
- Susurro del vientoSusurro del vientoViento como un susurro entre rendijas 56 · 11.0sElegido para este pack11.0s
- Base de ambiente oscuroBase de ambiente oscuroAmbiente de casa embrujada en un sótano con goteras 81 · 10.0sElegido para este pack10.0s
Úsalo en tu proyecto
Enlaza directamente estos enlaces MP3 estables (con CORS habilitado) o descarga el pack. El mapa sigue las opciones que elegiste arriba.
{
"drone": "https://sfxmint.com/dl/horror-drone-25.mp3",
"stinger": "https://sfxmint.com/dl/horror-stinger-54.mp3",
"heartbeat": "https://sfxmint.com/dl/horror-heartbeat-73.mp3",
"creak": "https://sfxmint.com/dl/horror-creak-61.mp3",
"growl": "https://sfxmint.com/dl/horror-growl-11.mp3",
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"footsteps": "https://sfxmint.com/dl/footsteps-concrete-64.mp3",
"door": "https://sfxmint.com/dl/door-creak-13.mp3",
"wind": "https://sfxmint.com/dl/horror-wind-whisper-56.mp3",
"ambience": "https://sfxmint.com/dl/horror-ambience-dark-81.mp3"
}View instructions
Integrate my selected SFXMint MP3 files into the matching events in this project. Use the existing audio system and preserve the current behavior. Selected event-to-file mapping: drone: https://sfxmint.com/dl/horror-drone-25.mp3 File metadata: https://sfxmint.com/api/v1/sounds/horror-drone-25 stinger: https://sfxmint.com/dl/horror-stinger-54.mp3 File metadata: https://sfxmint.com/api/v1/sounds/horror-stinger-54 heartbeat: https://sfxmint.com/dl/horror-heartbeat-73.mp3 File metadata: https://sfxmint.com/api/v1/sounds/horror-heartbeat-73 creak: https://sfxmint.com/dl/horror-creak-61.mp3 File metadata: https://sfxmint.com/api/v1/sounds/horror-creak-61 growl: https://sfxmint.com/dl/horror-growl-11.mp3 File metadata: https://sfxmint.com/api/v1/sounds/horror-growl-11 thunder: https://sfxmint.com/dl/ambience-thunder-04.mp3 File metadata: https://sfxmint.com/api/v1/sounds/ambience-thunder-04 footsteps: https://sfxmint.com/dl/footsteps-concrete-64.mp3 File metadata: https://sfxmint.com/api/v1/sounds/footsteps-concrete-64 door: https://sfxmint.com/dl/door-creak-13.mp3 File metadata: https://sfxmint.com/api/v1/sounds/door-creak-13 wind: https://sfxmint.com/dl/horror-wind-whisper-56.mp3 File metadata: https://sfxmint.com/api/v1/sounds/horror-wind-whisper-56 ambience: https://sfxmint.com/dl/horror-ambience-dark-81.mp3 File metadata: https://sfxmint.com/api/v1/sounds/horror-ambience-dark-81 Download these exact selections locally and keep the mapping, source URLs, CC0-1.0 license and available format metadata. Check HTTP responses before saving: if a file is unavailable, report it rather than saving an error response as audio or silently substituting another file. Set metadata at https://sfxmint.com/api/v1/sets/horror-game?format=mp3 describes defaults, which may differ from my choices above. Connect playback to each matching event; report events that do not exist in this project. Respect audio unlock and existing mute/volume controls. Verify playback and local-file loading, then let me preview the result. Report missing files and any listening checks still needed; file metadata alone is not listening approval. Preserve originals and document any permitted processing. Do not replace these selections or call paid generation services without my authorization.
Detalles de la selección y API
Los roles seleccionados a mano usan archivos fijados con comprobaciones de formato medidas. Los demás roles se ordenan por estilo medido (brillo, ataque, cola). La marca «revisado» corresponde a ese evento y a ese archivo exacto.
Inspeccionar estos valores predeterminados como JSONPon estos sonidos a trabajar: Cómo añadir sonidos a un juego web de Phaser.