Retro-Spiel-Soundeffekte-Paket
Einsammeln, Sprung, Treffer, Power-up, Laser, Explosion und Game Over – ein stimmiges Kit im Chiptune-Stil. Für Game Jams, Arcade- und Plattformer-Prototypen, Pixel-Art-Spiele.
7 Sounds für Einsammeln, Sprung, Treffer, Power-up, Laser, Explosion und 1 weitere Ereignisse · WAV & MP3 · CC0 · Einzeldateien und die API brauchen keine Anmeldung
Das Paket anhören
Tipp auf ein Pad. Sie sind so ausgewählt, dass sie wie ein Set klingen.Angehört für diese Events: 1 von 7. Hör dir den Rest in deiner Szene an.
Was drin ist
- Münze / Item einsammelnMünze / Item einsammeln8-Bit-Münze einsammeln mit Doppelklang 52 (Ohne Hall) · 1.06sFür dieses Paket ausgewählt1.06s
- SprungSprungKlassischer, ansteigender 8-Bit-Videospielsprung 49 · 0.325sFür dieses Paket ausgewählt0.325s
- Treffer / SchadenTreffer / SchadenKurzer Zap, Retro-Spiel-Treffer 02 · 0.130sFür dieses Paket ausgewählt0.130s
- Power-upPower-up8-Bit-Power-Up in Dur 50 · 0.300sFür dieses Paket ausgewählt0.300s
- Schuss / LaserSchuss / LaserDurchdringender 8-Bit-Laserschuss 51 · 0.735sFür dieses Paket ausgewählt0.735s
- ExplosionExplosionKurze 8-Bit-Explosion 65 · 0.405sFür dieses Paket ausgewählt0.405s
- Game OverGame OverLangsamer 8-Bit-Game-Over-Jingle 65 · 0.375sFür dieses Paket ausgewählt0.375s
In deinem Projekt nutzen
Verlinke diese stabilen MP3-Links direkt (CORS-fähig) oder lade das Paket herunter. Die Zuordnung folgt deiner Auswahl oben.
{
"pickup": "https://sfxmint.com/dl/retro-game-coin-52.mp3",
"jump": "https://sfxmint.com/dl/retro-game-jump-49.mp3",
"hit": "https://sfxmint.com/dl/retro-game-hit-02.mp3",
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"laser": "https://sfxmint.com/dl/retro-game-laser-51.mp3",
"explosion": "https://sfxmint.com/dl/retro-game-explosion-65.mp3",
"gameover": "https://sfxmint.com/dl/retro-game-game-over-65.mp3"
}View instructions
Integrate my selected SFXMint MP3 files into the matching events in this project. Use the existing audio system and preserve the current behavior. Selected event-to-file mapping: pickup: https://sfxmint.com/dl/retro-game-coin-52.mp3 File metadata: https://sfxmint.com/api/v1/sounds/retro-game-coin-52 jump: https://sfxmint.com/dl/retro-game-jump-49.mp3 File metadata: https://sfxmint.com/api/v1/sounds/retro-game-jump-49 hit: https://sfxmint.com/dl/retro-game-hit-02.mp3 File metadata: https://sfxmint.com/api/v1/sounds/retro-game-hit-02 powerup: https://sfxmint.com/dl/retro-game-power-up-50.mp3 File metadata: https://sfxmint.com/api/v1/sounds/retro-game-power-up-50 laser: https://sfxmint.com/dl/retro-game-laser-51.mp3 File metadata: https://sfxmint.com/api/v1/sounds/retro-game-laser-51 explosion: https://sfxmint.com/dl/retro-game-explosion-65.mp3 File metadata: https://sfxmint.com/api/v1/sounds/retro-game-explosion-65 gameover: https://sfxmint.com/dl/retro-game-game-over-65.mp3 File metadata: https://sfxmint.com/api/v1/sounds/retro-game-game-over-65 Download these exact selections locally and keep the mapping, source URLs, CC0-1.0 license and available format metadata. Check HTTP responses before saving: if a file is unavailable, report it rather than saving an error response as audio or silently substituting another file. Set metadata at https://sfxmint.com/api/v1/sets/retro-game?format=mp3 describes defaults, which may differ from my choices above. Connect playback to each matching event; report events that do not exist in this project. Respect audio unlock and existing mute/volume controls. Verify playback and local-file loading, then let me preview the result. Report missing files and any listening checks still needed; file metadata alone is not listening approval. Preserve originals and document any permitted processing. Do not replace these selections or call paid generation services without my authorization.
Auswahldetails & API
Kuratierte Rollen verwenden fest zugeordnete Dateien mit gemessenen Formatprüfungen. Andere Rollen sind nach gemessenem Stil sortiert (Helligkeit, Anschlag, Ausklang). Ein Vermerk „geprüft“ gilt für genau dieses Event und genau diese Datei.
Diese Standardauswahl als JSON ansehenSetz diese Sounds ein: Sounds in ein Phaser-Webspiel einbauen.