Impact- & Treffer-Soundeffekte
442 Sounds in 41 Sammlungen · 0,07–6,6 s lang · WAV & MP3 · CC0 · ohne Anmeldung · auch über die kostenlose API & MCP
Dumpfe Schläge, Faustschläge, Metallschläge, Knalle und Krachen für Actionszenen und Spiel-Feedback.
Impacts sind die Satzzeichen des Sounddesigns – der Unterschied zwischen einer Aktion, die passiert ist, und einer, die gesessen hat. Hier findest du saubere Einzeltreffer: dumpfe Körperschläge, Metallklänge, Trümmer-Einstürze und stilisierte Knalle, nah und trocken klingend, damit sie nach der Kompression in einem vollen Mix knackig bleiben.
- Gebäudeeinsturz4 Sounds · 3,2–6,6 s
- Querschläger2 Sounds · 0,75–1,1 s
- Autounfall4 Sounds · 2–4,5 s
- Münze fallen lassen2 Sounds · 1,5–2 s
- Fleisch Treffer4 Sounds · 0,4–0,6 s
- Waffe durchladen4 Sounds · 0,45–1 s
- Hammerschlag4 Sounds · 0,7–3,3 s
- Hammer auf Amboss9 Sounds · 0,45–1,7 s
- Ball springt14 Sounds · 0,1–1,3 s
- Pfeil und Bogen14 Sounds · 0,3–1,4 s
- Münzen fallen13 Sounds · 0,25–2,3 s
- Trümmer Einsturz44 Sounds · 0,45–1,7 s
- Holzkiste zerbrechen10 Sounds · 0,5–1,6 s
- Würfeln11 Sounds · 0,85–2,3 s
- Explosion13 Sounds · 0,7–2,9 s
- Schuss10 Sounds · 0,5–1,4 s
- Metallschlag34 Sounds · 0,2–1,3 s
- Schlag Aufprall42 Sounds · 0,1–1,5 s
- Schwerer Aufprall41 Sounds · 0,15–1,7 s
- Schwerthieb9 Sounds · 0,4–0,85 s
- Schwert ziehen10 Sounds · 0,35–1,7 s
- Dumpfer Aufprall36 Sounds · 0,07–1,9 s
- Holzklopfen38 Sounds · 0,09–1,6 s
- Messer schneiden4 Sounds · 0,5–1,3 s
- Messerstich4 Sounds · 0,55–1,5 s
- Maschinengewehr Salve2 Sounds · 0,85–2,4 s
- Maschinengewehr verstummt2 Sounds · 1,1–1,8 s
- Metallrohr4 Sounds · 0,4–2,1 s
- Felsen bröckelt3 Sounds · 0,5–1,6 s
- Steinschlag4 Sounds · 2,8–5 s
- Schiffskanone Schuss3 Sounds · 1,4–1,9 s
- Kanonenschuss ins Wasser2 Sounds · 4,7 s
- Knallfrosch2 Sounds · 0,4–0,45 s
- Klatsch3 Sounds · 0,1–0,65 s
- Knochenbruch4 Sounds · 0,4–1,1 s
- Schwerterklirren4 Sounds · 0,45–3,4 s
- Wurf Whoosh4 Sounds · 0,65–1,1 s
- Peitschenknall2 Sounds · 0,55–1,1 s
- Baseballschläger Treffer3 Sounds · 0,2–1,3 s
- Kiste schleifen2 Sounds · 0,95–1,9 s
- Kiste anheben2 Sounds · 1,1–2,2 s
Weitere Einzelsounds
So wählst du Impact- & Treffer-Soundeffekte aus
Kürzer und heller wirkt klein und hart; länger mit tiefem Grollen wirkt gewaltig. Für Treffer-Feedback in Spielen halte ihn unter 400 ms, damit schnelle Wiederholungen nicht verschmieren. Für cineastische Momente schichtest du einen sauberen Treffer mit einem Trümmerschweif, statt zu einer einzelnen größeren Datei zu greifen.
Wo diese Sounds am besten passen
- Treffer in Kampf- und Actionszenen
- Schaden und Kollisions-Feedback in Spielen
- Trailer-Stinger-Momente
- Kollisionen physikalischer Objekte in Engines
Häufig gestellte Fragen
Kann ich diese schichten und in mein eigenes Impact-Pack exportieren?
Ja – CC0 erlaubt es, Sounds zu verändern, zu kombinieren und weiterzuverbreiten, sogar in einem kostenpflichtigen Produkt. Eine Namensnennung ist willkommen, aber nie nötig.
Warum klingen Impacts auf meinen Laptop-Lautsprechern schwach?
Der größte Teil des Gewichts eines Impacts liegt unterhalb dessen, was kleine Lautsprecher wiedergeben. Beurteile das Low-End über Kopfhörer und erwäge einen helleren Treffer (oder eine Klick-Schicht), damit der Effekt auch auf Handys und Laptops ankommt.
Jeder Sound in dieser Kategorie ist CC0 1.0 gemeinfrei – kostenlos für kommerzielle Nutzung, keine Namensnennung nötig. Siehe die vollständigen Lizenzbedingungen.