Schritt-Soundeffekte
266 Sounds in 11 Sammlungen · 0,1–7,7 s lang · WAV & MP3 · CC0 · ohne Anmeldung · auch über die kostenlose API & MCP
Schritte auf Holz, Kies, Schnee, Beton und mehr, gehend und rennend.
Schritte vermitteln Präsenz wie kaum ein anderes Foley – eine Figur ohne sie schwebt. Dieses Set deckt die Untergründe ab, die in Spielen und Videos ständig vorkommen: Holz, Kies, Schnee, Beton und mehr, als Geh- und Renn-Takes, nah und trocken erzeugt, damit sie sich ohne Raumanteil im Mix durchsetzen.
- Stiefelschritt auf Metall2 Sounds · 0,95–1,3 s
- Schritte auf Beton42 Sounds · 2,8–7,7 s
- Schritte auf Kies39 Sounds · 3,1–7,3 s
- High Heels Schritte39 Sounds · 2,7–7,6 s
- Schritte im Sand4 Sounds · 2,8–5 s
- Einzelner Schritt9 Sounds · 0,1–3 s
- Schritte im Schnee39 Sounds · 3,1–7,5 s
- Schritte auf Treppe39 Sounds · 2,5–7,4 s
- Schritte auf Holzboden41 Sounds · 2,8–7,7 s
- Holzsandalen Schritte2 Sounds · 1,2–2,2 s
- Turnschuh Quietschen3 Sounds · 0,6–4,5 s
Weitere Einzelsounds
Schritte nach Untergrund wählen
Wähle Schritte nach dem Untergrund: Beton, Kies, Holz oder einen Einzelschritt, den du selbst timst.
- Wähle unten den Untergrund.
- Richte die Schritte an den Füßen der Figur aus.
- Nimm Einzelschritte, wenn du jeden Schritt selbst timen willst.
- Schritte auf Beton
Schritte auf Beton und Asphalt.
- Schritte auf Kies
Schritte auf Kieswegen.
- Schritte auf Holz
Schritte auf Holzböden.
- Einzelne Schritte
Ein Schritt nach dem anderen.
So wählst du Schritt-Soundeffekte aus
Triff zuerst den Untergrund – das falsche Material fällt sofort auf. Randomisiere in Engines die Tonhöhe um ein paar Prozent pro Schritt und wechsle die Takes ab, um den Maschinengewehr-Effekt zu vermeiden. Schneide bei Videos einzelne Schritte bildgenau, statt einen Lauf unter die Einstellung zu legen und auf das Beste zu hoffen.
Wo diese Sounds am besten passen
- Figurenbewegung in Spielen
- Video-Foley für Gehszenen
- Animation und Motion Comics
- Effekte für das Auf-und-ab-Gehen im Spukhaus
Häufig gestellte Fragen
Wie verhindere ich, dass Schritte in einem Spiel sich wiederholen?
Nimm mehrere Takes pro Untergrund, randomisiere die Tonhöhe um ±3–5 % und die Lautstärke leicht pro Schritt und löse sie über Animations-Events statt über einen Timer aus. CC0 erlaubt dir, die Dateien genau dafür in einzelne Schritte zu zerschneiden.
Gibt es Links-/Rechts- oder Einzelschritt-Dateien?
Die Dateien sind kurze Takes mit mehreren Schritten. Sie in einem beliebigen Editor in einzelne Schritte zu zerschneiden dauert eine Minute und ist völlig erlaubt – gib das zerschnittene Set ohne Einschränkung mit deinem Spiel weiter.
Jeder Sound in dieser Kategorie ist CC0 1.0 gemeinfrei – kostenlos für kommerzielle Nutzung, keine Namensnennung nötig. Siehe die vollständigen Lizenzbedingungen.