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Efeitos sonoros de passos

266 sons em 11 coleções · duram 0,1–7,7 s · WAV e MP3 · CC0 · sem cadastro · também pela API e pelo MCP gratuitos

Passos em madeira, cascalho, neve, concreto e mais, andando e correndo.

Passos dão presença como quase nenhum outro foley — um personagem sem eles flutua. Este conjunto cobre as superfícies que aparecem o tempo todo em jogos e vídeos: madeira, cascalho, neve, concreto e mais, em takes de caminhada e corrida, gerados de perto e secos para se destacarem sem carregar o som da sala.

Mais sons avulsos

Bota sendo tirada da lamaSom de passos · 2.53s
Passo único em trilha de terraSom de passos · 2.04s
Passos em uma ponte de madeiraSom de passos · 4.05s
Passo de bota na lamaSom de passos · 2.53s
Correndo na gramaSom de passos · 3.53s
Escolha passos pela superfície

Escolha os passos pela superfície: concreto, cascalho, madeira ou um passo único para você sincronizar.

  1. Escolha a superfície abaixo.
  2. Alinhe os passos com os pés do personagem.
  3. Use passos únicos quando quiser sincronizar cada passo por conta própria.

Como escolher Efeitos sonoros de passos

Combine a superfície antes de tudo — o material errado é percebido na hora. Em engines, varie o pitch alguns por cento a cada passo e alterne os takes para evitar o efeito de metralhadora. Em vídeo, corte os passos individuais no frame certo em vez de colocar uma sequência inteira sob o plano e torcer para dar certo.

Onde estes sons funcionam melhor

  • movimento de personagens em jogos
  • foley de vídeo para cenas de caminhada
  • animação e quadrinhos em movimento
  • efeitos de passos em casa mal-assombrada

Perguntas frequentes

Como evito que os passos soem repetitivos em um jogo?

Use vários takes por superfície, varie aleatoriamente o pitch em ±3–5% e o volume um pouco a cada passo, e dispare a partir de eventos de animação em vez de um temporizador. O CC0 permite fatiar os arquivos em passos únicos justamente para isso.

Há arquivos de esquerdo/direito ou de passo único?

Os arquivos são takes curtos com vários passos. Fatiá-los em passos individuais em qualquer editor leva um minuto e é totalmente permitido — redistribua o conjunto fatiado com o seu jogo sem restrições.

Todos os sons desta categoria são de domínio público CC0 1.0 — grátis para uso comercial, sem necessidade de atribuição. Veja os termos completos da licença.