Efeitos sonoros de passos
266 sons em 11 coleções · duram 0,1–7,7 s · WAV e MP3 · CC0 · sem cadastro · também pela API e pelo MCP gratuitos
Passos em madeira, cascalho, neve, concreto e mais, andando e correndo.
Passos dão presença como quase nenhum outro foley — um personagem sem eles flutua. Este conjunto cobre as superfícies que aparecem o tempo todo em jogos e vídeos: madeira, cascalho, neve, concreto e mais, em takes de caminhada e corrida, gerados de perto e secos para se destacarem sem carregar o som da sala.
- Passo de bota no metal2 sons · 0,95–1,3 s
- Passos no concreto42 sons · 2,8–7,7 s
- Passos no cascalho39 sons · 3,1–7,3 s
- passos de salto alto39 sons · 2,7–7,6 s
- Passos na areia4 sons · 2,8–5 s
- passo único9 sons · 0,1–3 s
- Passos na neve39 sons · 3,1–7,5 s
- Passos na escada39 sons · 2,5–7,4 s
- Passos em piso de madeira41 sons · 2,8–7,7 s
- passos de sandália de madeira2 sons · 1,2–2,2 s
- rangido de tênis3 sons · 0,6–4,5 s
Mais sons avulsos
Escolha passos pela superfície
Escolha os passos pela superfície: concreto, cascalho, madeira ou um passo único para você sincronizar.
- Escolha a superfície abaixo.
- Alinhe os passos com os pés do personagem.
- Use passos únicos quando quiser sincronizar cada passo por conta própria.
- Passos no concreto
Passos em concreto e calçada.
- Passos no cascalho
Passos em caminhos de cascalho.
- Passos em madeira
Passos em pisos de madeira.
- Passos únicos
Um passo de cada vez.
Como escolher Efeitos sonoros de passos
Combine a superfície antes de tudo — o material errado é percebido na hora. Em engines, varie o pitch alguns por cento a cada passo e alterne os takes para evitar o efeito de metralhadora. Em vídeo, corte os passos individuais no frame certo em vez de colocar uma sequência inteira sob o plano e torcer para dar certo.
Onde estes sons funcionam melhor
- movimento de personagens em jogos
- foley de vídeo para cenas de caminhada
- animação e quadrinhos em movimento
- efeitos de passos em casa mal-assombrada
Perguntas frequentes
Como evito que os passos soem repetitivos em um jogo?
Use vários takes por superfície, varie aleatoriamente o pitch em ±3–5% e o volume um pouco a cada passo, e dispare a partir de eventos de animação em vez de um temporizador. O CC0 permite fatiar os arquivos em passos únicos justamente para isso.
Há arquivos de esquerdo/direito ou de passo único?
Os arquivos são takes curtos com vários passos. Fatiá-los em passos individuais em qualquer editor leva um minuto e é totalmente permitido — redistribua o conjunto fatiado com o seu jogo sem restrições.
Todos os sons desta categoria são de domínio público CC0 1.0 — grátis para uso comercial, sem necessidade de atribuição. Veja os termos completos da licença.