SFXMint

足音効果音

11 個のコレクションに 266 音 · 長さ 0.1~7.7 秒 · WAV & MP3 · CC0 · 登録不要 · 無料の API と MCP からも利用可能

木、砂利、雪、コンクリートなどの上の足音。歩きと走りに対応。

足音は、ほかのどんなフォーリーよりも存在感を生みます。足音のないキャラクターは宙に浮いて見えます。このセットは、ゲームや映像で頻繁に必要になる路面(木、砂利、雪、コンクリートなど)を、歩きと走りのテイクで収録しています。部屋鳴りのない近接のドライな音として生成されているので、そのまま抜けよく使えます。

そのほかの単発音

路面で選ぶ足音

足音は路面で選びます:コンクリート、砂利、木、または自分でタイミングを合わせる単発。

  1. 下から路面を選んでください。
  2. 歩数をキャラクターの足に合わせましょう。
  3. 一歩ずつ自分でタイミングを合わせたいときは、単発の足音を使ってください。

足音効果音の選び方

何よりも先に路面を合わせてください。素材が違うとすぐに気づかれます。エンジンでは一歩ごとにピッチを数パーセントずらし、テイクを交互に使うと、機関銃のような連打感を避けられます。映像では、走りの音をまるごとかぶせて期待するのではなく、一歩ずつフレームに合わせて切り出してください。

これらの音が最も活きる場面

  • ゲームのキャラクター移動
  • 歩くショットの映像用フォーリー
  • アニメーションやモーションコミック
  • 幽霊屋敷の緊張感を高める演出音

よくある質問

ゲームで足音が単調にならないようにするには?

1つの路面につき複数のテイクを使い、ピッチを±3~5%、音量も一歩ごとに少しランダムにして、タイマーではなくアニメーションイベントからトリガーしてください。CC0なので、まさにこの目的でファイルを一歩ずつに切り出せます。

左右別や一歩だけのファイルはありますか?

ファイルは短い複数歩のテイクです。どのエディターでも一歩ずつに切り出すのは1分ほどで、完全に許可されています。切り出したセットは制限なくゲームに同梱して再配布できます。

このカテゴリのすべての音はCC0 1.0パブリックドメインで、商用利用は無料、クレジット表記も不要です。ライセンスの全文をご覧ください。