Efeitos sonoros de impacto e pancada
442 sons em 41 coleções · duram 0,07–6,6 s · WAV e MP3 · CC0 · sem cadastro · também pela API e pelo MCP gratuitos
Baques, socos, batidas de metal, pancadas e colisões para cenas de ação e feedback de jogos.
Impactos são os sinais de pontuação do design de som — a diferença entre uma ação que aconteceu e uma que realmente acertou. Aqui você encontra batidas isoladas e limpas: baques de corpo, tinidos de metal, quedas de entulho e pancadas estilizadas, no estilo de gravação próximo e seco para continuarem marcantes depois da compressão numa mixagem cheia.
- Prédio desabando4 sons · 3,2–6,6 s
- Ricochete de bala2 sons · 0,75–1,1 s
- Acidente de carro4 sons · 2–4,5 s
- Moeda caindo na mesa2 sons · 1,5–2 s
- Som de soco na carne4 sons · 0,4–0,6 s
- armar arma4 sons · 0,45–1 s
- martelo4 sons · 0,7–3,3 s
- martelo na bigorna9 sons · 0,45–1,7 s
- Bola pulando14 sons · 0,1–1,3 s
- Arco e flecha14 sons · 0,3–1,4 s
- Moedas caindo13 sons · 0,25–2,3 s
- Queda de entulho44 sons · 0,45–1,7 s
- caixa de madeira quebrando10 sons · 0,5–1,6 s
- Rolar dados11 sons · 0,85–2,3 s
- Som de explosão13 sons · 0,7–2,9 s
- tiro10 sons · 0,5–1,4 s
- batida de metal34 sons · 0,2–1,3 s
- impacto de soco42 sons · 0,1–1,5 s
- batida pesada41 sons · 0,15–1,7 s
- golpe de espada9 sons · 0,4–0,85 s
- sacar espada10 sons · 0,35–1,7 s
- baque pesado36 sons · 0,07–1,9 s
- batida na madeira38 sons · 0,09–1,6 s
- corte de faca4 sons · 0,5–1,3 s
- facada4 sons · 0,55–1,5 s
- rajada de metralhadora2 sons · 0,85–2,4 s
- metralhadora parando2 sons · 1,1–1,8 s
- cano de metal4 sons · 0,4–2,1 s
- rocha desmoronando3 sons · 0,5–1,6 s
- queda de pedras4 sons · 2,8–5 s
- tiro de canhão de navio3 sons · 1,4–1,9 s
- Tiro de canhão na água2 sons · 4,7 s
- Estalo de bombinha2 sons · 0,4–0,45 s
- tapa3 sons · 0,1–0,65 s
- Som de osso quebrando4 sons · 0,4–1,1 s
- choque de espadas4 sons · 0,45–3,4 s
- som de arremesso4 sons · 0,65–1,1 s
- estalo de chicote2 sons · 0,55–1,1 s
- batida de taco de beisebol3 sons · 0,2–1,3 s
- Arrastar caixote2 sons · 0,95–1,9 s
- Levantar caixote2 sons · 1,1–2,2 s
Mais sons avulsos
Como escolher Efeitos sonoros de impacto e pancada
Mais curto e mais brilhante soa pequeno e duro; mais longo e com grave estrondoso soa enorme. Para feedback de acerto em jogos, mantenha abaixo de 400 ms para que repetições rápidas não se embolem. Para momentos cinematográficos, sobreponha um impacto limpo e uma cauda de destroços em vez de recorrer a um único arquivo maior.
Onde estes sons funcionam melhor
- golpes em lutas e cenas de ação
- feedback de dano e colisão em jogos
- momentos de impacto em trailers
- colisões de objetos físicos em engines
Perguntas frequentes
Posso sobrepor e reexportar isto no meu próprio pacote de impactos?
Sim — a CC0 permite modificar, combinar e redistribuir os sons, até dentro de um produto pago. A atribuição é bem-vinda, mas nunca obrigatória.
Por que os impactos soam fracos nos alto-falantes do meu notebook?
Quase todo o peso de um impacto fica abaixo do que alto-falantes pequenos reproduzem. Avalie os graves com fones de ouvido e considere uma batida mais brilhante (ou uma camada de clique) para que o efeito continue se destacando em celulares e notebooks.
Todos os sons desta categoria são de domínio público CC0 1.0 — grátis para uso comercial, sem necessidade de atribuição. Veja os termos completos da licença.