Pacote de Efeitos Sonoros para Jogo de Plataforma
Pulo, aterrissagem, moeda, golpe, vitória, espada, tiro, explosão, passos, porta, checkpoint, morte. Para jogos de plataforma, protótipos de ação e aventura e game jams.
12 sons para win, jump, land, coin, hit, sword e mais 6 eventos · WAV e MP3 · CC0 · arquivos avulsos e a API não exigem cadastro
Ouça o pacote
Toque em um pad. Eles foram escolhidos para soar como um conjunto.Ouvimos 5 de 12 destes eventos. Ouça o restante na sua cena.
O que tem nele
- Vitória / fase concluídaVitória / fase concluídaFanfarra de subir de nível com arpejo ascendente 71 · 0.700sEscolhido para este pacote0.700s
- PuloPuloSom de pulo de videogame 8 bits suave 01 · 0.235sEscolhido para este pacote0.235s
- AterrissagemAterrissagemBaque oco e pesado 65 · 0.130sEscolhido para este pacote0.130s
- Moeda / item coletadoMoeda / item coletadoSom de moeda 8 bits com sino duplo 52 (sem reverb) · 1.06sEscolhido para este pacote1.06s
- Golpe / danoGolpe / danoImpacto de soco estalado 67 · 0.105sEscolhido para este pacote0.105s
- Golpe de espadaGolpe de espadaGolpe de espada rápido com tinido de metal 11 · 0.385sEscolhido para este pacote0.385s
- TiroTiroTiro curto · 0.155sEscolhido para este pacote0.155s
- ExplosãoExplosãoExplosão 8 bits em rajada curta 65 · 0.405sEscolhido para este pacote0.405s
- PassosPassosPassos ligeiros em piso de madeira 58 · 4.18sEscolhido para este pacote4.18s
- PortaPortaPorta abrindo rápido 50 · 1.01sEscolhido para este pacote1.01s
- CheckpointCheckpointSom de confirmação suave e único 67 (sem reverb) · 0.160sEscolhido para este pacote0.160s
- Morte / fim de jogoMorte / fim de jogoJingle de game over 8 bits lento 65 · 0.375sEscolhido para este pacote0.375s
Use no seu projeto
Use estes links MP3 estáveis direto (com CORS ativado) ou baixe o pacote. O mapa acompanha as suas escolhas acima.
{
"win": "https://sfxmint.com/dl/feedback-level-up-71.mp3",
"jump": "https://sfxmint.com/dl/retro-game-jump-01.mp3",
"land": "https://sfxmint.com/dl/impact-thud-65.mp3",
"coin": "https://sfxmint.com/dl/retro-game-coin-52.mp3",
"hit": "https://sfxmint.com/dl/impact-punch-67.mp3",
"sword": "https://sfxmint.com/dl/impact-sword-11.mp3",
"gunshot": "https://sfxmint.com/dl/growth-65de718ff53302fbf797166e-retry.mp3",
"explosion": "https://sfxmint.com/dl/retro-game-explosion-65.mp3",
"footsteps": "https://sfxmint.com/dl/footsteps-wood-58.mp3",
"door": "https://sfxmint.com/dl/door-open-50.mp3",
"checkpoint": "https://sfxmint.com/dl/feedback-confirm-67.mp3",
"death": "https://sfxmint.com/dl/retro-game-game-over-65.mp3"
}View instructions
Integrate my selected SFXMint MP3 files into the matching events in this project. Use the existing audio system and preserve the current behavior. Selected event-to-file mapping: win: https://sfxmint.com/dl/feedback-level-up-71.mp3 File metadata: https://sfxmint.com/api/v1/sounds/feedback-level-up-71 jump: https://sfxmint.com/dl/retro-game-jump-01.mp3 File metadata: https://sfxmint.com/api/v1/sounds/retro-game-jump-01 land: https://sfxmint.com/dl/impact-thud-65.mp3 File metadata: https://sfxmint.com/api/v1/sounds/impact-thud-65 coin: https://sfxmint.com/dl/retro-game-coin-52.mp3 File metadata: https://sfxmint.com/api/v1/sounds/retro-game-coin-52 hit: https://sfxmint.com/dl/impact-punch-67.mp3 File metadata: https://sfxmint.com/api/v1/sounds/impact-punch-67 sword: https://sfxmint.com/dl/impact-sword-11.mp3 File metadata: https://sfxmint.com/api/v1/sounds/impact-sword-11 gunshot: https://sfxmint.com/dl/growth-65de718ff53302fbf797166e-retry.mp3 File metadata: https://sfxmint.com/api/v1/sounds/growth-65de718ff53302fbf797166e-retry explosion: https://sfxmint.com/dl/retro-game-explosion-65.mp3 File metadata: https://sfxmint.com/api/v1/sounds/retro-game-explosion-65 footsteps: https://sfxmint.com/dl/footsteps-wood-58.mp3 File metadata: https://sfxmint.com/api/v1/sounds/footsteps-wood-58 door: https://sfxmint.com/dl/door-open-50.mp3 File metadata: https://sfxmint.com/api/v1/sounds/door-open-50 checkpoint: https://sfxmint.com/dl/feedback-confirm-67.mp3 File metadata: https://sfxmint.com/api/v1/sounds/feedback-confirm-67 death: https://sfxmint.com/dl/retro-game-game-over-65.mp3 File metadata: https://sfxmint.com/api/v1/sounds/retro-game-game-over-65 Download these exact selections locally and keep the mapping, source URLs, CC0-1.0 license and available format metadata. Check HTTP responses before saving: if a file is unavailable, report it rather than saving an error response as audio or silently substituting another file. Set metadata at https://sfxmint.com/api/v1/sets/platformer?format=mp3 describes defaults, which may differ from my choices above. Connect playback to each matching event; report events that do not exist in this project. Respect audio unlock and existing mute/volume controls. Verify playback and local-file loading, then let me preview the result. Report missing files and any listening checks still needed; file metadata alone is not listening approval. Preserve originals and document any permitted processing. Do not replace these selections or call paid generation services without my authorization.
Detalhes da seleção e API
Os papéis curados usam arquivos fixos com verificações de formato medidas. Os outros papéis são ordenados por estilo medido (brilho, ataque, cauda). A marca "revisado" vale para aquele evento e aquele arquivo exato.
Inspecionar estes padrões como JSONEventos principais de jogo (pulo, aterrissagem, moeda, golpe, vitória): verified · platformer-demo-v1 · MP3
Coloque estes sons para trabalhar: Adicione sons a um jogo web em Phaser.