Plattformer-Soundeffekte-Paket
Sprung, Landung, Münze, Treffer, Sieg, Schwert, Schuss, Explosion, Schritte, Tür, Checkpoint, Tod. Für Plattformer, Action- und Adventure-Prototypen und Game Jams.
12 Sounds für Sieg, Sprung, Landung, Münze, Treffer, Schwert und 6 weitere Events · WAV & MP3 · CC0 · Einzeldateien und die API brauchen keine Anmeldung
Das Paket anhören
Tipp auf ein Pad. Sie sind so ausgewählt, dass sie wie ein Set klingen.Angehört für diese Events: 5 von 12. Hör dir den Rest in deiner Szene an.
Was drin ist
- Sieg / Level geschafftSieg / Level geschafftAufsteigende Arpeggio-Fanfare zum Level-up 71 · 0.700sFür dieses Paket ausgewählt0.700s
- SprungSprungWeicher 8-Bit-Videospielsprung 01 · 0.235sFür dieses Paket ausgewählt0.235s
- LandungLandungHohler, dumpfer Aufprall 65 · 0.130sFür dieses Paket ausgewählt0.130s
- Münze / EinsammelnMünze / Einsammeln8-Bit-Münze einsammeln mit Doppelklang 52 (Ohne Hall) · 1.06sFür dieses Paket ausgewählt1.06s
- Treffer / SchadenTreffer / SchadenKnallender Schlagaufprall 67 · 0.105sFür dieses Paket ausgewählt0.105s
- SchwerthiebSchwerthiebSchneller Schwerthieb mit Metallklang 11 · 0.385sFür dieses Paket ausgewählt0.385s
- SchussSchussKurzer Schuss · 0.155sFür dieses Paket ausgewählt0.155s
- ExplosionExplosionKurze 8-Bit-Explosion 65 · 0.405sFür dieses Paket ausgewählt0.405s
- SchritteSchritteZügige Schritte auf Holzboden 58 · 4.18sFür dieses Paket ausgewählt4.18s
- TürTürSchnelles Türöffnen 50 · 1.01sFür dieses Paket ausgewählt1.01s
- CheckpointCheckpointEinzelner sanfter Bestätigungston 67 (Ohne Hall) · 0.160sFür dieses Paket ausgewählt0.160s
- Tod / Game OverTod / Game OverLangsamer 8-Bit-Game-Over-Jingle 65 · 0.375sFür dieses Paket ausgewählt0.375s
In deinem Projekt nutzen
Verlinke diese stabilen MP3-Links direkt (CORS-fähig) oder lade das Paket herunter. Die Zuordnung folgt deiner Auswahl oben.
{
"win": "https://sfxmint.com/dl/feedback-level-up-71.mp3",
"jump": "https://sfxmint.com/dl/retro-game-jump-01.mp3",
"land": "https://sfxmint.com/dl/impact-thud-65.mp3",
"coin": "https://sfxmint.com/dl/retro-game-coin-52.mp3",
"hit": "https://sfxmint.com/dl/impact-punch-67.mp3",
"sword": "https://sfxmint.com/dl/impact-sword-11.mp3",
"gunshot": "https://sfxmint.com/dl/growth-65de718ff53302fbf797166e-retry.mp3",
"explosion": "https://sfxmint.com/dl/retro-game-explosion-65.mp3",
"footsteps": "https://sfxmint.com/dl/footsteps-wood-58.mp3",
"door": "https://sfxmint.com/dl/door-open-50.mp3",
"checkpoint": "https://sfxmint.com/dl/feedback-confirm-67.mp3",
"death": "https://sfxmint.com/dl/retro-game-game-over-65.mp3"
}View instructions
Integrate my selected SFXMint MP3 files into the matching events in this project. Use the existing audio system and preserve the current behavior. Selected event-to-file mapping: win: https://sfxmint.com/dl/feedback-level-up-71.mp3 File metadata: https://sfxmint.com/api/v1/sounds/feedback-level-up-71 jump: https://sfxmint.com/dl/retro-game-jump-01.mp3 File metadata: https://sfxmint.com/api/v1/sounds/retro-game-jump-01 land: https://sfxmint.com/dl/impact-thud-65.mp3 File metadata: https://sfxmint.com/api/v1/sounds/impact-thud-65 coin: https://sfxmint.com/dl/retro-game-coin-52.mp3 File metadata: https://sfxmint.com/api/v1/sounds/retro-game-coin-52 hit: https://sfxmint.com/dl/impact-punch-67.mp3 File metadata: https://sfxmint.com/api/v1/sounds/impact-punch-67 sword: https://sfxmint.com/dl/impact-sword-11.mp3 File metadata: https://sfxmint.com/api/v1/sounds/impact-sword-11 gunshot: https://sfxmint.com/dl/growth-65de718ff53302fbf797166e-retry.mp3 File metadata: https://sfxmint.com/api/v1/sounds/growth-65de718ff53302fbf797166e-retry explosion: https://sfxmint.com/dl/retro-game-explosion-65.mp3 File metadata: https://sfxmint.com/api/v1/sounds/retro-game-explosion-65 footsteps: https://sfxmint.com/dl/footsteps-wood-58.mp3 File metadata: https://sfxmint.com/api/v1/sounds/footsteps-wood-58 door: https://sfxmint.com/dl/door-open-50.mp3 File metadata: https://sfxmint.com/api/v1/sounds/door-open-50 checkpoint: https://sfxmint.com/dl/feedback-confirm-67.mp3 File metadata: https://sfxmint.com/api/v1/sounds/feedback-confirm-67 death: https://sfxmint.com/dl/retro-game-game-over-65.mp3 File metadata: https://sfxmint.com/api/v1/sounds/retro-game-game-over-65 Download these exact selections locally and keep the mapping, source URLs, CC0-1.0 license and available format metadata. Check HTTP responses before saving: if a file is unavailable, report it rather than saving an error response as audio or silently substituting another file. Set metadata at https://sfxmint.com/api/v1/sets/platformer?format=mp3 describes defaults, which may differ from my choices above. Connect playback to each matching event; report events that do not exist in this project. Respect audio unlock and existing mute/volume controls. Verify playback and local-file loading, then let me preview the result. Report missing files and any listening checks still needed; file metadata alone is not listening approval. Preserve originals and document any permitted processing. Do not replace these selections or call paid generation services without my authorization.
Auswahldetails & API
Kuratierte Rollen verwenden fest zugeordnete Dateien mit gemessenen Formatprüfungen. Andere Rollen sind nach gemessenem Stil sortiert (Helligkeit, Anschlag, Ausklang). Ein Vermerk „geprüft“ gilt für genau dieses Event und genau diese Datei.
Diese Standardauswahl als JSON ansehenZentrale Spiel-Events (Sprung, Landung, Münze, Treffer, Sieg): verified · platformer-demo-v1 · MP3
Setz diese Sounds ein: Sounds in ein Phaser-Webspiel einbauen.