Pack de efectos de sonido de plataformas
Salto, aterrizaje, moneda, golpe, victoria, espada, disparo, explosión, pasos, puerta, punto de control, muerte. Para juegos de plataformas, prototipos de acción y aventura, y game jams.
12 sonidos para win, jump, land, coin, hit, sword y 6 eventos más · WAV y MP3 · CC0 · los archivos sueltos y la API no requieren registro
Escucha el pack
Toca un pad. Están elegidos para sonar como un solo conjunto.Escuchado para estos eventos: 5 de 12. Prueba el resto en tu escena.
Qué incluye
- Victoria / nivel completadoVictoria / nivel completadoFanfarria de subida de nivel con arpegio ascendente 71 · 0.700sElegido para este pack0.700s
- SaltoSaltoSalto de videojuego de 8 bits suave 01 · 0.235sElegido para este pack0.235s
- AterrizajeAterrizajeGolpe sordo pesado y hueco 65 · 0.130sElegido para este pack0.130s
- Moneda / objeto recogidoMoneda / objeto recogidoMoneda 8 bits de doble campanilla 52 (sin reverberación) · 1.06sElegido para este pack1.06s
- Golpe / dañoGolpe / dañoImpacto de puñetazo seco 67 · 0.105sElegido para este pack0.105s
- Espada cortandoEspada cortandoTajo rápido de espada con resonancia metálica 11 · 0.385sElegido para este pack0.385s
- DisparoDisparoDisparo corto · 0.155sElegido para este pack0.155s
- ExplosiónExplosiónExplosión de 8 bits breve y seca 65 · 0.405sElegido para este pack0.405s
- PasosPasosPasos rápidos caminando sobre suelo de madera 58 · 4.18sElegido para este pack4.18s
- PuertaPuertaApertura rápida de puerta 50 · 1.01sElegido para este pack1.01s
- Punto de controlPunto de controlAviso de confirmación único y suave 67 (sin reverberación) · 0.160sElegido para este pack0.160s
- Muerte / game overMuerte / game overJingle lento de game over de 8 bits 65 · 0.375sElegido para este pack0.375s
Úsalo en tu proyecto
Enlaza directamente estos enlaces MP3 estables (con CORS habilitado) o descarga el pack. El mapa sigue las opciones que elegiste arriba.
{
"win": "https://sfxmint.com/dl/feedback-level-up-71.mp3",
"jump": "https://sfxmint.com/dl/retro-game-jump-01.mp3",
"land": "https://sfxmint.com/dl/impact-thud-65.mp3",
"coin": "https://sfxmint.com/dl/retro-game-coin-52.mp3",
"hit": "https://sfxmint.com/dl/impact-punch-67.mp3",
"sword": "https://sfxmint.com/dl/impact-sword-11.mp3",
"gunshot": "https://sfxmint.com/dl/growth-65de718ff53302fbf797166e-retry.mp3",
"explosion": "https://sfxmint.com/dl/retro-game-explosion-65.mp3",
"footsteps": "https://sfxmint.com/dl/footsteps-wood-58.mp3",
"door": "https://sfxmint.com/dl/door-open-50.mp3",
"checkpoint": "https://sfxmint.com/dl/feedback-confirm-67.mp3",
"death": "https://sfxmint.com/dl/retro-game-game-over-65.mp3"
}View instructions
Integrate my selected SFXMint MP3 files into the matching events in this project. Use the existing audio system and preserve the current behavior. Selected event-to-file mapping: win: https://sfxmint.com/dl/feedback-level-up-71.mp3 File metadata: https://sfxmint.com/api/v1/sounds/feedback-level-up-71 jump: https://sfxmint.com/dl/retro-game-jump-01.mp3 File metadata: https://sfxmint.com/api/v1/sounds/retro-game-jump-01 land: https://sfxmint.com/dl/impact-thud-65.mp3 File metadata: https://sfxmint.com/api/v1/sounds/impact-thud-65 coin: https://sfxmint.com/dl/retro-game-coin-52.mp3 File metadata: https://sfxmint.com/api/v1/sounds/retro-game-coin-52 hit: https://sfxmint.com/dl/impact-punch-67.mp3 File metadata: https://sfxmint.com/api/v1/sounds/impact-punch-67 sword: https://sfxmint.com/dl/impact-sword-11.mp3 File metadata: https://sfxmint.com/api/v1/sounds/impact-sword-11 gunshot: https://sfxmint.com/dl/growth-65de718ff53302fbf797166e-retry.mp3 File metadata: https://sfxmint.com/api/v1/sounds/growth-65de718ff53302fbf797166e-retry explosion: https://sfxmint.com/dl/retro-game-explosion-65.mp3 File metadata: https://sfxmint.com/api/v1/sounds/retro-game-explosion-65 footsteps: https://sfxmint.com/dl/footsteps-wood-58.mp3 File metadata: https://sfxmint.com/api/v1/sounds/footsteps-wood-58 door: https://sfxmint.com/dl/door-open-50.mp3 File metadata: https://sfxmint.com/api/v1/sounds/door-open-50 checkpoint: https://sfxmint.com/dl/feedback-confirm-67.mp3 File metadata: https://sfxmint.com/api/v1/sounds/feedback-confirm-67 death: https://sfxmint.com/dl/retro-game-game-over-65.mp3 File metadata: https://sfxmint.com/api/v1/sounds/retro-game-game-over-65 Download these exact selections locally and keep the mapping, source URLs, CC0-1.0 license and available format metadata. Check HTTP responses before saving: if a file is unavailable, report it rather than saving an error response as audio or silently substituting another file. Set metadata at https://sfxmint.com/api/v1/sets/platformer?format=mp3 describes defaults, which may differ from my choices above. Connect playback to each matching event; report events that do not exist in this project. Respect audio unlock and existing mute/volume controls. Verify playback and local-file loading, then let me preview the result. Report missing files and any listening checks still needed; file metadata alone is not listening approval. Preserve originals and document any permitted processing. Do not replace these selections or call paid generation services without my authorization.
Detalles de la selección y API
Los roles seleccionados a mano usan archivos fijados con comprobaciones de formato medidas. Los demás roles se ordenan por estilo medido (brillo, ataque, cola). La marca «revisado» corresponde a ese evento y a ese archivo exacto.
Inspeccionar estos valores predeterminados como JSONEventos principales del juego (salto, aterrizaje, moneda, golpe, victoria): verified · platformer-demo-v1 · MP3
Pon estos sonidos a trabajar: Cómo añadir sonidos a un juego web de Phaser.