Pack de bruitages de plateforme
Saut, atterrissage, pièce, coup, victoire, épée, coup de feu, explosion, pas, porte, point de contrôle, mort. Pour jeux de plateforme, prototypes d'action et d'aventure, game jams.
12 sons pour win, jump, land, coin, hit, sword et 6 autres événements · WAV et MP3 · CC0 · fichiers isolés et API sans inscription
Écouter le pack
Touchez un pad. Ils sont choisis pour sonner comme un seul ensemble.Écouté pour ces événements : 5 sur 12. Écoutez le reste dans votre scène.
Ce qu'il contient
- Victoire / niveau terminéVictoire / niveau terminéFanfare de montée de niveau en arpège ascendant 71 · 0.700sChoisi pour ce pack0.700s
- SautSautSaut 8 bits fluide de jeu vidéo 01 · 0.235sChoisi pour ce pack0.235s
- AtterrissageAtterrissageBruit sourd et lourd, creux 65 · 0.130sChoisi pour ce pack0.130s
- Pièce / ramassagePièce / ramassagePièce 8 bits à double carillon 52 (sans réverbération) · 1.06sChoisi pour ce pack1.06s
- Coup / dégâtsCoup / dégâtsImpact de coup de poing sec 67 · 0.105sChoisi pour ce pack0.105s
- Coup d'épéeCoup d'épéeCoup d'épée rapide avec résonance métallique 11 · 0.385sChoisi pour ce pack0.385s
- Coup de feuCoup de feuCoup de feu bref · 0.155sChoisi pour ce pack0.155s
- ExplosionExplosionExplosion 8 bits en courte rafale 65 · 0.405sChoisi pour ce pack0.405s
- PasPasPas rapides sur un parquet 58 · 4.18sChoisi pour ce pack4.18s
- PortePorteOuverture de porte rapide 50 · 1.01sChoisi pour ce pack1.01s
- Point de contrôlePoint de contrôleSon de validation doux et unique 67 (sans réverbération) · 0.160sChoisi pour ce pack0.160s
- Mort / game overMort / game overJingle de game over 8 bits lent 65 · 0.375sChoisi pour ce pack0.375s
L'utiliser dans votre projet
Utilisez ces liens MP3 stables (compatibles CORS) en lien direct, ou téléchargez le pack. La carte suit vos choix ci-dessus.
{
"win": "https://sfxmint.com/dl/feedback-level-up-71.mp3",
"jump": "https://sfxmint.com/dl/retro-game-jump-01.mp3",
"land": "https://sfxmint.com/dl/impact-thud-65.mp3",
"coin": "https://sfxmint.com/dl/retro-game-coin-52.mp3",
"hit": "https://sfxmint.com/dl/impact-punch-67.mp3",
"sword": "https://sfxmint.com/dl/impact-sword-11.mp3",
"gunshot": "https://sfxmint.com/dl/growth-65de718ff53302fbf797166e-retry.mp3",
"explosion": "https://sfxmint.com/dl/retro-game-explosion-65.mp3",
"footsteps": "https://sfxmint.com/dl/footsteps-wood-58.mp3",
"door": "https://sfxmint.com/dl/door-open-50.mp3",
"checkpoint": "https://sfxmint.com/dl/feedback-confirm-67.mp3",
"death": "https://sfxmint.com/dl/retro-game-game-over-65.mp3"
}View instructions
Integrate my selected SFXMint MP3 files into the matching events in this project. Use the existing audio system and preserve the current behavior. Selected event-to-file mapping: win: https://sfxmint.com/dl/feedback-level-up-71.mp3 File metadata: https://sfxmint.com/api/v1/sounds/feedback-level-up-71 jump: https://sfxmint.com/dl/retro-game-jump-01.mp3 File metadata: https://sfxmint.com/api/v1/sounds/retro-game-jump-01 land: https://sfxmint.com/dl/impact-thud-65.mp3 File metadata: https://sfxmint.com/api/v1/sounds/impact-thud-65 coin: https://sfxmint.com/dl/retro-game-coin-52.mp3 File metadata: https://sfxmint.com/api/v1/sounds/retro-game-coin-52 hit: https://sfxmint.com/dl/impact-punch-67.mp3 File metadata: https://sfxmint.com/api/v1/sounds/impact-punch-67 sword: https://sfxmint.com/dl/impact-sword-11.mp3 File metadata: https://sfxmint.com/api/v1/sounds/impact-sword-11 gunshot: https://sfxmint.com/dl/growth-65de718ff53302fbf797166e-retry.mp3 File metadata: https://sfxmint.com/api/v1/sounds/growth-65de718ff53302fbf797166e-retry explosion: https://sfxmint.com/dl/retro-game-explosion-65.mp3 File metadata: https://sfxmint.com/api/v1/sounds/retro-game-explosion-65 footsteps: https://sfxmint.com/dl/footsteps-wood-58.mp3 File metadata: https://sfxmint.com/api/v1/sounds/footsteps-wood-58 door: https://sfxmint.com/dl/door-open-50.mp3 File metadata: https://sfxmint.com/api/v1/sounds/door-open-50 checkpoint: https://sfxmint.com/dl/feedback-confirm-67.mp3 File metadata: https://sfxmint.com/api/v1/sounds/feedback-confirm-67 death: https://sfxmint.com/dl/retro-game-game-over-65.mp3 File metadata: https://sfxmint.com/api/v1/sounds/retro-game-game-over-65 Download these exact selections locally and keep the mapping, source URLs, CC0-1.0 license and available format metadata. Check HTTP responses before saving: if a file is unavailable, report it rather than saving an error response as audio or silently substituting another file. Set metadata at https://sfxmint.com/api/v1/sets/platformer?format=mp3 describes defaults, which may differ from my choices above. Connect playback to each matching event; report events that do not exist in this project. Respect audio unlock and existing mute/volume controls. Verify playback and local-file loading, then let me preview the result. Report missing files and any listening checks still needed; file metadata alone is not listening approval. Preserve originals and document any permitted processing. Do not replace these selections or call paid generation services without my authorization.
Détails de la sélection & API
Les rôles sélectionnés utilisent des fichiers fixés avec des contrôles de format mesurés. Les autres rôles sont classés selon un style mesuré (brillance, attaque, queue). Une mention « vérifié » vaut pour cet événement et ce fichier précis.
Voir ces choix par défaut en JSONÉvénements de jeu essentiels (saut, atterrissage, pièce, coup, victoire) : verified · platformer-demo-v1 · MP3
Mettez ces sons au travail : Ajouter des sons à un jeu web Phaser.