パズルゲーム効果音パック
マッチ、コンボ、ボーナス、スライド、勝利、敗北、カウントダウン — マッチ3・パズルゲームに必要な音が一式そろいます。マッチ3、マージ、ワード、タイルゲーム向け。
match、combo、bonus、slide、win、lose など 2 件の追加イベントを含む 8 音 · WAV & MP3 · CC0 · 単体ファイルと API は登録不要
パックを聴く
パッドをタップしてください。ひとつのセットに聞こえるよう選んであります。これらのイベントで試聴済み:8件中0件。残りはご自身のシーンで試聴してください。
収録内容
- マッチ・ポップマッチ・ポップ小さな漫画ポン効果音 26 · 0.035sこのパック用に選定0.035s
- コンボ倍率コンボ倍率きらめく8ビットコンボ音(倍率アップのピッ) 18 · 0.430sこのパック用に選定0.430s
- ボーナス・ブースターボーナス・ブースター長調の8ビットパワーアップ音 50 · 0.300sこのパック用に選定0.300s
- タイルのスライドタイルのスライド速いUIスワイプ音(ウーシュ) 41 · 0.150sこのパック用に選定0.150s
- レベルクリアレベルクリア勝ち誇った短いファンファーレのレベルアップ音 50(リバーブなし) · 0.730sこのパック用に選定0.730s
- レベル失敗レベル失敗スローな8ビットゲームオーバー音(ジングル) 65 · 0.375sこのパック用に選定0.375s
- タイマーのカウント音タイマーのカウント音速いストップウォッチの時計チクタク 49 · 1.70sこのパック用に選定1.70s
- お祝いお祝いあたたかいお祝いの紙吹雪ジングル 18(リバーブなし) · 0.335sこのパック用に選定0.335s
プロジェクトで使う
安定したMP3リンク(CORS対応)に直接リンクするか、パックをダウンロードしてください。対応表は上での選択内容に従います。
{
"match": "https://sfxmint.com/dl/cartoon-pop-26.mp3",
"combo": "https://sfxmint.com/dl/retro-game-combo-18.mp3",
"bonus": "https://sfxmint.com/dl/retro-game-power-up-50.mp3",
"slide": "https://sfxmint.com/dl/ui-swipe-41.mp3",
"win": "https://sfxmint.com/dl/feedback-level-up-50.mp3",
"lose": "https://sfxmint.com/dl/retro-game-game-over-65.mp3",
"countdown": "https://sfxmint.com/dl/mechanical-clock-tick-49.mp3",
"celebration": "https://sfxmint.com/dl/feedback-celebration-18.mp3"
}View instructions
Integrate my selected SFXMint MP3 files into the matching events in this project. Use the existing audio system and preserve the current behavior. Selected event-to-file mapping: match: https://sfxmint.com/dl/cartoon-pop-26.mp3 File metadata: https://sfxmint.com/api/v1/sounds/cartoon-pop-26 combo: https://sfxmint.com/dl/retro-game-combo-18.mp3 File metadata: https://sfxmint.com/api/v1/sounds/retro-game-combo-18 bonus: https://sfxmint.com/dl/retro-game-power-up-50.mp3 File metadata: https://sfxmint.com/api/v1/sounds/retro-game-power-up-50 slide: https://sfxmint.com/dl/ui-swipe-41.mp3 File metadata: https://sfxmint.com/api/v1/sounds/ui-swipe-41 win: https://sfxmint.com/dl/feedback-level-up-50.mp3 File metadata: https://sfxmint.com/api/v1/sounds/feedback-level-up-50 lose: https://sfxmint.com/dl/retro-game-game-over-65.mp3 File metadata: https://sfxmint.com/api/v1/sounds/retro-game-game-over-65 countdown: https://sfxmint.com/dl/mechanical-clock-tick-49.mp3 File metadata: https://sfxmint.com/api/v1/sounds/mechanical-clock-tick-49 celebration: https://sfxmint.com/dl/feedback-celebration-18.mp3 File metadata: https://sfxmint.com/api/v1/sounds/feedback-celebration-18 Download these exact selections locally and keep the mapping, source URLs, CC0-1.0 license and available format metadata. Check HTTP responses before saving: if a file is unavailable, report it rather than saving an error response as audio or silently substituting another file. Set metadata at https://sfxmint.com/api/v1/sets/puzzle-game?format=mp3 describes defaults, which may differ from my choices above. Connect playback to each matching event; report events that do not exist in this project. Respect audio unlock and existing mute/volume controls. Verify playback and local-file loading, then let me preview the result. Report missing files and any listening checks still needed; file metadata alone is not listening approval. Preserve originals and document any permitted processing. Do not replace these selections or call paid generation services without my authorization.
選定の詳細とAPI
厳選したロールは、形式ごとの測定検査を経た固定ファイルを使っています。ほかのロールは、測定した音の傾向(明るさ、立ち上がり、余韻)の順に並べています。「確認済み」の印は、そのイベントとそのファイルそのものに対するものです。
これらの既定値をJSONで確認これらの音を実際に使ってみましょう:Phaser のウェブゲームにサウンドを追加する。